
上一篇 SenseNova U1.5 繁體中文實測的文末留了一個伏筆:官方 GitHub 有一套專門處理資訊密集版面的 Prompt 增強配方(Prompt Enhancement,下稱 PE),全程用裸 prompt 測完的我說「值不值得多一道工序,留給下一篇驗證」。
這篇就是那個驗證。而且測完之後,我拿到了一個比「值不值得」更有意思的答案:AI 生圖的亂碼不是隨機的,它有明確的出生地。
快速結論
- 資訊密集版面(海報、資訊圖、菜單、仿單):PE 大勝。16 組資訊類題目裡裸 prompt 只贏 1 組;資訊圖和流程圖是決定性差異——裸版整片亂碼的區域,PE 版逐字正確
- 亂碼的來源找到了:prompt 裡有指定的文字,模型幾乎不會寫錯;亂碼全部長在「版面需要文字、但 prompt 沒給」的空白處——模型被迫自己編字,編出來的就是字形噪音
- PE 的本質因此不是魔法詞,是把版面上每一段會出現的文字都變成「有指定的文字」,把模型自由發揮的空間降到零
- 漫畫:不必 PE。台詞逐格寫進 prompt 的話裸版文字已經全對,美感也沒有因為 PE 比較好
- 人像:反而是裸 prompt 較好。人像沒有文字空白可填,PE 帶來的只有服從度,美感沒有淨增益
- 這套配方是公開的 system prompt,不限 SenseNova——任何一個夠好的 LLM 都能幫你執行這道改寫
官方 PE 是什麼
先講清楚:PE 不是 ComfyUI 節點上的某個開關,是一道前置改寫工序——你的 prompt 先經過一個 LLM,用官方提供的 system prompt 改寫成 400-600 字的結構化長 prompt,再送進生圖模型。
那份 system prompt 就放在官方 ComfyUI 節點包裡(prompts/builder_prompt.txt,與 GitHub 文件庫的配方相同),角色設定是「資訊圖表提示詞工程專家」,核心規則有五條:
- 所有會出現在畫面上的文字,一律用引號逐字寫出,一個都不能漏
- 每個圖示都要描述內容——不准寫「一個圖示」,要寫「文字『拿鐵』旁是一杯分層的拿鐵玻璃杯」
- 明確指定版面結構、背景質感、各層級的字體風格
- 輸入太簡短時要主動增稠:補副標、補註解、補細則,把資訊密度拉滿
- 少用箭頭,靠位置關係表達連接;禁用色碼,顏色用文字描述
這次測試我沒有另外架本地 LLM,直接讓 Claude 照這份 system prompt 逐題改寫——配方是公開的,用哪個 LLM 執行都行,這也是它值得寫一篇的原因:方法不綁定任何一家模型。
怎麼測
規則跟上一篇一樣嚴格:同一個 seed、同樣的取樣設定,唯一變因是 prompt 文字;每組兩個 seed 全數展示、不挑圖。
- 第一輪:從 53 組繁中題庫挑出 8 組資訊密集題(電影海報、音樂祭海報、極簡展覽海報、咖啡菜單、建案廣告、電商 banner、資訊圖、流程圖),裸 prompt 組直接沿用上一篇的輸出(seed 相同,可直接比)
- 第二輪:看完第一輪結果後加測 8 組——3 組藥品仿單(把小字密度推到極限)、3 組漫畫、2 組人像,驗證 PE 的效果能不能離開「資訊圖表」這個舒適圈
仿單題的品名、藥廠、許可證字號全部虛構。
第一輪:亂碼的出生地
先看最有戲劇性的兩組。資訊圖題(開頭那張圖)的裸 prompt 版,副標題和長條圖的國名全是亂碼——因為原 prompt 只寫了「一張顯示主要外銷市場的長條圖」,沒說是哪些國家,模型只好自己編,編出來的是「浪南」「憂海」「袋大尼」這種字形噪音。PE 版把五個國名和百分比全部逐字寫進 prompt,同一個 seed 之下,「日本 28%」「美國 22%」「韓國 15%」一字不差。
流程圖題更明顯:

原 prompt 要求每個製茶步驟配「10-15 字的說明」但沒給內容——裸版六段說明全部是亂碼。PE 版把六段說明逐字寫出(「清晨手採一心二葉,保留完整芽葉」……),全部正確。
其他題目也是同一個模式的不同表現:咖啡菜單的 PE 版多了語意正確的飲品圖示和店家細則,電商 banner 的裸版倒數計時器是一串亂碼、PE 版是端正的「72:00:00」翻牌數字:


8 組裡 PE 贏 7 組。唯一的例外很有代表性——極簡風的攝影展海報。PE 的「主動增稠」規則跟極簡設計正面衝突:補上的開放時間、主辦單位、入場資訊都有渲染出來,但「免費入場」四個字兩個 seed 都漂浮在畫面右緣的奇怪位置,而且資訊一多,極簡的味道就淡了:

第二輪(一):藥品仿單,甜蜜點的極限測試
上一篇說過 SenseNova 的弱點是「藥品說明書等級的密集文字」,那就真的來測仿單。結果是整個測試裡最戲劇化的一組:

裸 prompt 版為了模仿真仿單的文字密度,自己長出了整段假內文——乍看排版有模有樣,湊近看全是字形噪音,兩個 seed 都一樣。處方藥題的其中一個 seed 更是整頁崩壞,段落文字互相重疊:

PE 版在同樣的 seed 下:紅框警語、分節標籤、「每日不得超過8錠」的底線強調、耳朵/喉嚨/腎臟的適應症圖示,全部正確,零亂碼。不只文字,排版設計也是 PE 版明顯比較好——分節框、圖示對位、資訊層級,看起來像真的設計稿。
有個反向證據值得記下:兒童糖漿題的裸版劑量表格其實全對,因為表格內容在裸 prompt 裡本來就逐格寫清楚了。這再次印證同一件事——指定的字不會錯,錯的都是模型被迫自己編的字。
第二輪(二):漫畫——文字正確之外,美感沒有比較優
漫畫的台詞就是「指定文字」,照理說 PE 應該也有優勢。實測下來要分兩半講。
文字面:只要台詞逐格寫進 prompt,裸版就已經全對。四格漫畫和武俠漫畫頁的對白,裸 prompt 和 PE 版都逐字正確——因為做漫畫的人本來就會把台詞寫清楚,這部分 PE 沒有增量。PE 真正防到的是「多餘文字」:衛教漫畫的裸版有一個 seed 自己加了一行亂碼標題(prompt 沒給標題,模型自己編了一個),PE 版明訂「除引號內文字外不出現任何文字」,就沒這個問題:

美感面:PE 沒有比較好。四格漫畫題我甚至覺得裸版的彩色版本比 PE 版討喜——這裡要誠實揭露一個方法論陷阱:PE 版變成黑白網點風,是因為改寫時 system prompt 要求補上風格細節,改寫的 LLM 選了「灰階網點」。改寫者的美學品味會直接寫進成品,PE 是把美術決策提前到改寫階段,不是中性的畫質放大器:

第二輪(三):人像——裸 prompt 反而比較好
人像是 PE 價值曲線的另一端:畫面上沒有任何文字,「把空白填上指定文字」這個核心機制完全無用武之地。實測兩組(寫實老茶農、動漫少女),我的判斷是裸 prompt 版比較好看——動漫題的裸版細節更繁複華麗,寫實題的裸版構圖也更舒服:


PE 版不是變差,是變「聽話」:構圖、光位、服裝款式都精準照著改寫後的描述走。如果你要的是精確控制,這是優點;如果你要的是模型自由發揮的美感,多這道工序反而把它綁住了。
什麼時候該用 PE
把兩輪 16 組的結果收斂成一張表:
| 題材 | 建議 |
| 資訊圖、流程圖、海報、菜單、仿單等資訊密集版面 | 一律過 PE:亂碼歸零,排版也升級 |
| 極簡風設計 | 不要 PE——「主動增稠」跟極簡互斥 |
| 漫畫 | 不必 PE:台詞自己逐格寫進 prompt,另加一句「除引號內文字外不出現任何文字」,就拿到 PE 九成的好處,美感不受改寫者品味干擾 |
| 人像(寫實與動漫) | 用裸 prompt,PE 反而扣分 |
如果不想多跑一道 LLM 改寫,這次測試也附贈兩個可以直接手動用的技巧,它們就是 PE 有效成分的濃縮:
- 版面上每一段會出現的文字,都用引號逐字寫進 prompt——包括你以為模型會自己安排的圖表標籤、步驟說明、副標題。空白留給模型,模型就還你亂碼
- 在 prompt 結尾加「除引號內文字外,不出現任何其他文字」——封殺模型自作主張加標題的空間
完整 16 組對照圖
每張圖四欄:裸 prompt #1|官方 PE #1|裸 prompt #2|官方 PE #2,同編號同 seed,全數展示不挑圖。
第一輪:資訊密集版面








第二輪:仿單/漫畫/人像








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測試日期:2026 年 9 月 3 日|同 seed A/B 對照,每組兩個 seed 全數展示;仿單題的品名與廠商均為虛構;文字正確性以人工逐字核對為準,美感判斷為作者主觀



