She blooms gardens with a touch, and shatters darkness with a prayer.
In English — A tiny flower goddess, born from a Dunhuang dance LoRA for Flux, wakes inside a lotus at dawn and brings an entire garden to life with a touch — then battles a shadow monster with light before returning to her petals. Made frame-by-frame in Flux, animated in Kling, and edited in CapCut, this was one of my earliest AI film experiments, built around keeping one character consistent across dozens of standalone generations.
The Spark | 起點
我愛跳舞,敦煌舞是其中相當喜愛的舞種。那些飛天的飄帶、反彈琵琶的姿態、壁畫裡仙女般的動作,每次練舞都覺得自己在跟千年前的工匠對話。所以看到那個「敦煌萌娃」的 LoRA 時,根本不用想——腦中立刻浮現了一個完整的小花神故事:從荷花裡醒來、讓花園盛放、對抗黑暗、最後回到花瓣的懷抱。三秒鐘,故事就在那裡了。

The Story | 花神的故事
故事線很簡單—— 甦醒、創造、破壞、重生 ——用敦煌壁畫的視覺語言包裝起來。
第一幕:甦醒。 清晨荷花池裡,荷花花苞微微顫動。花瓣打開,小花神從裡面伸個懶腰醒來,跳到草地上,蹲在一朵花前輕輕觸碰——整個池畔的花朵全部綻放。
第二幕:黑暗降臨。 天空驟然暗沉,黑暗旋渦席捲花園,巨大的怪物從黑霧中現身。花朵凋謝,大地荒蕪。
第三幕:光之綻放。 小花神沒有退縮。她雙手合十,懷中的荷花化作耀眼光芒,無數光瓣飛舞而出,把怪物粉碎成煙塵。花園再度盛放。
尾聲。 小花神飄回荷花之中,花瓣緩緩闔上。荷花池在晨曦中閃耀,靜謐而神聖。

The Making | 製作過程
這是比 奇境之門 還更早期的 AI 影片嘗試,那時候工作流程還沒有後來那麼複雜,但每一步都很花時間:
- Flux 生圖——每一幀用敦煌萌娃 LoRA 單獨生成,統一 CGI 插畫風格:圓臉小女孩、華麗珠寶髮髻、紅綠傳統服飾加金色刺繡。
- Kling 動態——把靜態圖片變成影片。飄帶和花瓣效果配合 Kling 的動態模型意外地順。
- 剪映 剪輯——組裝片段、調整節奏、加上配樂。
最大的挑戰是 角色一致性 。每一幀都是獨立生成的——沒有 ControlNet,沒有 IP-Adapter,純靠 prompt 描述來維持同一個小花神的樣子。LoRA 幫了大忙,但我還是得在每個分鏡裡挑選最像的那張,偶爾遇到長相差太多的就重跑。

Reflections | 回顧
回頭看這部片,它抓住了我在每個專案裡都在追求的東西:一個私人的熱愛撞上 AI 工具,讓產出速度快了好幾倍。我會畫畫,但要一幀一幀畫出整個故事,需要非常多時間,而我根本沒有那個空。AI 把好幾週的工作壓縮成幾天,而故事本身,來自對敦煌舞的印象。
技術層面跟現在比當然粗糙很多。但那份情感是真的——而那是不會過時的部分。
— TingYu's AI Art
Blessing of the Flower Goddess · 2025 · Taiwan




